terça-feira, 22 de novembro de 2011

Tablets, uma nova ferramenta para a ser utilizada na sala de aula.





Já vimos de tudo nesse mundo digitalizado, durante a ultima amostra de novas tecnologias na maior feira de eletrônicos do mundo, foi apresentado para o mundo os Tablets PC, uma espécie de união entre um aparelho celular e um notebook. Na verdade é um computador com o formato de um laptop, com touch scream, facilitando utilizá-lo sem o auxílio do mouse ou um teclado.

Pela primeira vez no país, os alunos da rede pública vão ganhar um “computador de mão” do Governo. Nesta sexta-feira (18), o governador Eduardo Campos anunciou o Projeto Aluno Conectado, que vai doar tablets para os estudantes do 2º e 3º do ensino médio estadual. veja no site da Secretaria de Educação: Secretaria de Educação

terça-feira, 26 de julho de 2011

Formatura da 1ª Turma de Informática da ETE 2011.1


É com muita alegria e orgulho ver os alunos do Curso Técnico em Informática se formando, mais uma vitória na vida de cada um, fico mais feliz ainda por fazer desse história com eles. Foi uma honra tê-los como alunos. Parabbéns a todos.

Profª Cleide Pereira.
acesse o site:Escola Técnica


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domingo, 17 de abril de 2011

As 10 Maiores redes sociais do mundo



O site Compete divulgou a lista das redes sociais mais acessadas do mundo.

1º. Facebook – 1.191.373.339 de views por mês
2º. MySpace – 810.153.536
3º. Twitter – 54.218.731
4º. Flixster – 53.389.974
5º. Linkedin – 42.744.438
6º. Tagged – 39.630.927
7º. Classmates – 35.219.210
8º. My Year Book – 33.121.821
9º. Live Journal – 25.221.354
10º. Imeem – 22.993.608

Fonte: Compete

Curso Formação de Tutores em EAD

A busca por profissionais de EAD vem se tornando uma realidade cada vez mais consistente. As Instituições de Ensino (Faculdade, Universidades e Escola)

acesse o link abaixo:
www.eadvirtual.com.br

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

egames: Ferramenta para criação de jogos educativos

Uma das melhores ferramentas de aprendizado em ambientes eletrônicos são os jogos. Isso a maioria dos educadores sabem, mas o problema com os jogos é que eles precisam ser criados. Para professores ou instrutores, que tem a disposição uma equipe de design instrucional, isso não é problema. Mas uma pessoa que queira investir em educação a distância, ou treinamentos online por conta própria, fica desprovida de recursos para trabalhar com objetos mais interativos. Para suprir essa necessidade, existe um serviço muito interessante, chamado de eGames Generator que disponibiliza uma plataforma gratuita para criação de jogos educacionais online.

O processo é extremamente simples, permitindo que qualquer pessoa interessada em criar um jogo educacional, possa sem maiores conhecimentos técnicos, elaborar um.

Mas, como funciona? É possível criar qualquer jogo? Na verdade, essa facilidade tem um preço. Para possibilitar essa rapidez na produção, o sistema apresenta vários modelos prontos, que apenas necessitam de informações para ficarem prontos. Por exemplo, se o jogo é deve estimular o aluno a associar imagens com palavras, existe um modelo pronto para isso chamado de “Connect it”. Assim que o professor escolhe o modelo do jogo, depois faz o upload de imagens e adiciona os textos.

Para finalizar o processo, ainda é possível escolher as cores e opções de Layout para o jogo. Apesar de não serem muito agradáveis visualmente, elas possibilitam que qualquer pessoa possa personalizar a aparência dos aplicativos.


Artigo retirado de colaborativo.gov
Apesar de oferecer todas essas facilidades existem alguns cuidados, que o professore deve ter para publicar o jogo. A maioria dos controles está em inglês, isso não pode ser personalizado na produção do jogo. O nível de complexidade dos aplicativos é básico, recomendo o uso desse tipo de iniciativa para educação básica, ou simplesmente na criação de questionários em Blogs ou Wikis, para a educação de nível médio ou treinamento corporativo.

Um ponto positivo para o sistema; os jogos podem ser salvos no computador do professor.

Se você sempre quis usar jogos, para as suas aulas, esse sistema pode tornar isso realidade com um esforço mínimo no aprendizado de desenvolvimento de jogos.

fonte: www.geoescola.org/